Newest Post

Archive for Maret 2014


Gambar ini adalah gambar fallout3

10. Killswitch

Killswitch adalah permainan yang seharusnya dibuat oleh perusahaan game Soviet, Karvina Corporation di tahun 1989. Hanya ada beberapa salinan terbatas dari permainan itu yang diproduksi (antara 5.000 hingga 10.000 salinan) dan itu sangat populer di kalangan gamer Soviet . Permainan itu sendiri merupakan sebuah pelopor game dalam genre survival horror . Anda harus memilih antara dua karakter , seorang gadis atau setan yang tak terlihat. . Tujuan dari permainan ini adalah untuk menavigasi melalui tambang batubara yang ditinggalkan disaat berjuang melawan setan dan monster batu bara . Banyak orang yang memilih karakter seorang gadis daripada karakter setan yang tak terlihat karena karakter setan tersebut sulit untuk dilihat. . Sayangnya, Tidak ada yang pernah menyelesaikan permainan dengan memakai karakter setan , karena setelah mengalahkan permainan semua 'save' file akan terhapus dari game.
Pada tahun 2005 , sebuah salinan yang masih belum di buka muncul di Ebay. Permainan itu segera dibeli dengan harga $733.000 oleh seorang pria bernama Yamamoto Ryuichi dari Jepang . Ryuichi telah merencanakan untuk mendokumentasikan saat ia bermain melalui permainan ini di YouTube . Satu-satunya video yang diposting Ryuchi hanya video dimana dia sedang menatap layar komputer dan menangis .

9. Squall Is Dead
Final Fantasy VII dan VIII adalah dua alasan utama dalam dunia game yang bermain permainan ini tanpa kecewa , karena tidak ada yang dapat membandingkan mereka . Dua permainan ini menampilkan beberapa karakter yang mudah diingat . Squall adalah salah satunya. Dia adalah karakter utama dalam Final Fantasy VIII , dan banyak juga seperti teori konspirasi "Paul is dead" tentang The Beatles , ada banyak orang yang percaya bahwa Squall sudah mati juga. Pada akhir disc pertama (FF VII) , Squall tertusuk oleh pecahan es saat berperang melawan salah satu bos utama di permainan itu, Edea. Squall terbangun pada awal disc kedua (FF VIII) dengan tidak ada luka sedikitpun dari pertempuran.

8. Lavender Town Syndrome
Kembali pada tahun 1996, video game Pokemon Red dan Green memikat hari para pemilik Gameboy di seluruh dunia. Permainan ini pertama kali dirilis di Jepang dan itu seharusnya berkorelasi dengan lonjakan besar dalam kasus bunuh diri dan penyakit pada anak-anak mulai usia 7-12. Anak-anak tidak jatuh sakit atau bunuh diri sebelum mencapai Lavender Town pada permainan populer ini. Skor permainan dikatakan sebagai sumber penyakit jahat pada anak-anak. Nada musik yang menusuk menyebabkan sakit kepala, mual dan pada akhirnya kecenderungan bunuh diri pada anak-anak. Musik di tingkat itu diubah sebelum permainan itu dikirim ke luar negeri.

7. Fallout 3 Memprediksi masa depan
Fallout 3 adalah sebuah game bergenre Open Word Roleplay yang luas. Oleh karena itu, Anda tidak akan terkejut saat menemukan sesuatu yang belum pernah ditemukan sebelumnya. Namun, ada suatu hal telah diklaim oleh beberapa orang bahwa mereka telah menemukan sesuatu di dalam permainan yang dapat memprediksi masa depan.
Cerita berlanjut bahwa permainan pasca-apokaliptik ini bisa memprediksi masa depan, di dunia nyata, menggunakan kode morse dan pesan tersembunyi di sebuah stasiun radio di dalam game. Ada stasiun yang menyiarkan kode morse dalam permainan ini. Namun, beberapa mengklaim bahwa Anda dapat mendengar DJ di stasiun itu sedang bertele-tele dengan frase yang samar-samar seperti mengatakan "Ratu telah meninggal hari ini, Dunia telah berduka."dan" Aku tidak percaya Britney benar-benar memenangkan Oscar!" Frase ini diikuti juga oleh serangkaian nomor di Morse Code yang dapat diartikan sebagai tanggal. Benar atau tidak, ratu akan meninggal tanggal 19 Maret 2014 masih harus dilihat. Bethesda, perusahaan yang merancang permainan ini, membantah bahwa stasiun radio itu tidak ada.
6. Boss Terakhir di Earthbound adalah aborsi.
Subjudul di atas bukanlah kritik pedas dari pertempuran bos terakhir dalam permainan di Earthbound, tetapi ditujukan untuk dipahami secara harfiah. Dalam permainan yang dasarnya mempunyai karakter lucu harus melakukan aborsi untuk membunuh bos terakhir, yang merupakan alien yang ingin menghancurkan dunia.
Dalam rangka untuk mengalahkan alien Giygas yang kuat, karakter utama melakukan perjalanan waktu kembali dalam waktu di mana Giygas masih lemah. Yang menyeramkannya adalah bahwa ketika mereka melakukan perjalanan waktu kembali pada waktu untuk melawan Giyga yang lemah, Giyga terlihat seperti janin.
Pencipta permainan ini telah mengatakan bahwa pertempuran bos terakhir adalah aborsi. Dia, bagaimanapun, mengakui bahwa akhir dari Earthbound terinspirasi oleh film tidak sengaja dia lihat saat masih anak-anak dan trauma oleh apa yang dilihatnya itu. Film itu bernama The Military Police dan Dismembered Beauty.

5. Herobrine
Minecraft merupakan game yang brilian dalam kesederhanaannya. Kamu akan menambang berbagai bahan yang berbeda dan menggunakan bahan-bahan tersebut untuk membangun struktur, monumen atau apa pun pikiran kreatif yang bisa kamu bayangkan. Namun, beberapa pemain yang menyatakan sesuatu yang bersifat jahat telah terjadi dalam permainan mereka.
Beberapa pemain mengklaim telah menemukan struktur misterius muncul di peta mereka. Dan yang lain bahkan mengklaim telah melihat sumber dari sebuah struktur, tokoh protagonis bermata putih dari permainan ini. Teori tentang adanya rentang Herobrine secara logis, dia adalah sebuah glitch, dan Herobrine adalah manifestasi dari hantu kakak almarhum pencipta permainan. Mojang, tim di belakang Minecraft, tidak berbuat banyak untuk mendiskreditkan legenda Herobrine seperti dalam banyak update game mereka daftar bahwa salah satu perbaikan yang dilakukan adalah penghapusan Herobrine.

4. Haunted Majora’s Mask
Legenda permainan Haunted Majora’s Mask lahir pada komunitas web populer 4Chan. Seorang pengguna memposting sebuah cerita tentang bagaimana ia memperoleh N64 di cartridge kosong dengan tulisan "Majora’s Mask" yang ditulis dengan spidol hitam. Dia memposting foto dan video dengan cerita yang menunjukkan kepada kita versi lain dan jahat dari salah satu permainan yang paling dicintai sepanjang masa.
Setelah permainan dimulai, pengguna itu melihat bahwa sudah ada permainan disimpan pada kartrid yang berjudul "Ben." Dia mengabaikan save file itu dan memulai permainan baru dan melihat bahwa semua NPC (Non-playable Character) akan mengenalinya sebagai Ben. Dia menghapus save file "Ben" dan mencoba untuk memulai permainan baru. Permainan menjadi tidak menentu. Musik di dalam permainan di putar dari belakang dan karakter utamanya mulai diikuti oleh patung karakter utama dengan senyum menyeramkan di wajahnya. Akhirnya, save file "Ben" kembali ke permainan. Seiring dengan itu save file baru juga muncul dengan judul "drowned." Setiap kali dia bermain setelah dua file muncul, karakter utamanya akan mati dan pesan menyeramkan akan muncul di layar:
“You’ve met with a terrible fate, haven’t you?”

3. Morrowind Mod jvk1166z.esp
The Elders Scrolls 3 : Morrowind adalah game RPG terluas dan sampai hari ini dianggap sebagai game terbaik dalam seri Elder Scrolls oleh banyak penggemar. Permainan ini memiliki komunitas online yang luas di mana penggunanya telah membuat mod untuk game ini. Mereka menambahkan kustom misi, karakter, senjata dan baju besi. Legenda mengatakan bahwa ada mod yang sangat menakutkan dan menyeramkan untuk Morrowind yang dapat berpotensi mendorong pemain menjadi gila.
Mod pertama muncul di internet beberapa tahun yang lalu dan pada awalnya dianggap virus seperti ketika kamu memuat permainan dengan mod ini, permainanmu akan membeku (freeze) pada layar judul dan semua save file akan korup sebagaimana dasarnya merusak game ini. Namun, mereka segera menemukan bahwa jika kamu menjalankan permainan ini di DosBox, perangkat lunak yang memungkinkan para gamer untuk bermain game PC yang dengan mode lebih tua pada komputer modern mereka, permainannya akan bekerja. Ketika pemain memulai permainan dengan mod ini, semua karakter utama dalam permainan telah mati. Juga, jika kamu tinggal di satu tempat terlalu lama, darah mu perlahan-lahan akan mulai berkurang. Jika kamu meninggal karena berdiri diam terlalu lama karakter baru akan mengungkapkan dirinya sendiri . Pemain memanggilnya Assasin. Dia tampak seperti seorang pria kecuali kaki dan lengannya yang panjang dan bengkok seperti laba-laba. Pemain mulai menyadari bahwa jika kamu memberi perhatian, pemain bisa melihat Assassin itu di sudut-sudut atau sedang menaiki dinding, tapi hanya sekilas. Elemen menyeramkan lain ditambahkan ke permainan itu. Semua karakter yang masih hidup akan keluar di malam hari dan hanya berdiri diam di suatu tempat. Ketika pemain berusaha untuk berinteraksi dengan salah satu karakter, mereka hanya akan mengatakan "Watch the sky.” Sebuah Dungeon baru juga ditemukan.
Di dalam Dungeon itu, yang pemain sebutkan sebagai "Hall of Portraits." Hall of Portraits tersebut dilapisi dengan bingkai foto dalam bingkai foto. Foto-foto itu berasal dari folder “My Pictures” pemain. Pada ujung lorong ada sebuah pintu yang terkunci. Tidak seorangpun yang pernah memposting bagaimana cara membuka pintu tersebut, tetapi ada beberapa cerita yang tidak bisa dipercaya dari seorang pemain yang terobsesi dan mencoba untuk membukanya, bermain game modded ini selama beberapa hari dengan sedikit tidur. Beberapa mengklaim bahwa setelah berjam-jam bermain game ini, mereka mulai berhalusinasi melihat Assassin dalam kehidupan nyata, Assassin itu dengan cepat merangkak di langit-langit kamar tidur mereka atau dibawah lorong saat mereka istirahat bermain game untuk ke kamar mandi. Sebagaimana cerita fantastis ini terdengar, bagian yang paling mengerikan adalah bahwa mod ini tidak sebenarnya tampak ada, tetapi mendownloadnya adalah risiko kamu sendiri.

2. Berzerk
Berzerk dianggap sebagai salah satu permainan terbesar dari era arcade game. Dalam permainan ini, kamu akan bertempur dengan sebuah serangan robot. Game ini juga memiliki salah satu game paling ikonik, yaitu pertempuran bos di Evil Otto, yang merupakan wajah yang tersenyum sederhana. Berzerk juga memegang kehormatan mengerikan menjadi video game pertama terkait dengan kematian seseorang. Setahun kemudian, permainan ini membunuh seseorang.
Jeff Dailey adalah orang pertama yang mati setelah bermain Berzerk pada tahun 1981. Kemudian lagi pada tahun 1982, seseorang berumur 18 tahun yang masih sehat-sehat saja, bernama Peter Burkowski yang sedang bermain Berzerk. Dalam waktu 15 menit ia menempatkan inisial namanya ke permainan untuk mendapatkan skor tinggi. Burkowski kemudian istirahat sejenak dan mengambil beberapa langkah menjauh dari permainan itu dan kemudian jatuh tewas. Penyebab kematian dalam kedua kasus ini diketahui sebagai serangan jantung.

1. Polybius
Legenda Polybius kemungkinan adalah game mitos tertua dan mendapat kehormatan bintang tamu dalam sebuah episode di serial kartun The Simpsons.
Polybius adalah sebuah game arcade yang misterius muncul di arcade di Portland, Oregon pada awal tahun 1980. Kabinetnya berwarna hitam kecuali joystick yang berwarna hijau dan logo di bagian atas mesin. Permainan ini menggabungan elemen menembak klasik seperti Tempest, labirin seperti di Pac-Man dan teka-teki spasial. Ketika bermain, permainan ini dapat menyebabkan segala macam masalah kesehatan termasuk amnesia, blackouts, mual, kejang, sakit kepala, night terrors dan dalam beberapa kasus, pemain dilaporkan melakukan bunuh diri tidak lama setelah bermain. Hal ini juga dikatakan bahwa pria berpakaian serba hitam akan sering terlihat bermain-main dengan permainan ini sehingga beberapa berspekulasi mengatakan bahwa perangkat itu bukan video game, tetapi percobaan pemerintah.

Sumber : Facebook


Info Tentang 10 Game paling mengerikan

Sabtu, 15 Maret 2014
Posted by Unknown
Golongan Darah Apakah Anda??





Di Jepang, ramalan tentang
seseorang lebih ditentukan oleh golongan darah
daripada zodiak atau shio. Kenapa? Katanya,
golongan darah itu ditentukan oleh protein-
protein tertentu yang membangun semua sel di
tubuh kita dan oleh karenanya juga menentukan
psikologi kita.

SIFAT SECARA UMUM :

A : Terorganisir, konsisten, jiwa kerja-sama
tinggi, tapi selalu cemas (krn perfeksionis) yg
kadang bikin org mudah sebel, kecenderungan
politik: ‘destra’
B: nyantai, easy going, bebas, dan paling
menikmati hidup, kecenderungan politik:
‘sinistra’
O : berjiwa besar, supel, gak mau ngalah, alergi
pada yg detil, kecenderungan politik:
‘centro’
AB : unik, nyleneh, banyak akal, berkepribadian
ganda, kecenderungan politik

Yg paling gampang ngaret soal waktu
1 B (krn nyantai terus)
2 O (krn flamboyan)
3 AB (krn gampang ganti program)
4 A (krn gagal dalam disiplin)

Yg paling susah mentolerir kesalahan
org :
1 A (krn perfeksionis dan narsismenya terlalu
besar)
2 B (krn easy going tapi juga easy judging)
3 AB (krn asal beda)
4 O (easy judging tapi juga easy pardoning)

Yg paling bisa dipercaya :
1 A (krn konsisten dan taat hukum)
2 O (demi menjaga balance)
3 B (demi menjaga kenikmatan hidup)
4 AB (mudah ganti frame of reference)

Yg paling disukai utk jadi teman :
1 O (orangnya sportif)
2 A (selalu on time dan persis)
3 AB (kreatif)
4 B (tergantung mood)

Kebalikannya, teman yg paling disebelin/
tidak disukai:
1 B (egois, easy come easy go, maunya sendiri)
2 AB (double standard)
3 A (terlalu taat dan scrupulous)
4 O (sulit mengalah)

MENYANGKUT OTAK DAN KEMAMPUAN

Yg paling mudah kesasar/tersesat
1 B
2 A
3 O
4 AB

Yg paling banyak meraih medali di
olimpiade olah raga:
1 O (jago olah raga)
2 A (persis dan matematis)
3 B (tak terpengaruh pressure dari sekitar.
Hampir seluruh atlet judo, renang dan gulat
jepang bergoldar B)
4 AB (alergi pada setiap jenis olah raga)

Yg paling banyak jadi direktur dan
pemimpin:
1 O (krn berjiwa leadership dan problem-
solver)
2 A (krn berpribadi ‘minute’ dan teliti)
3 B (krn sensitif dan mudah ambil keputusan)
4 AB (krn kreatif dan suka ambil resiko)

Yg jadi PM jepang rata2 bergolongan
darah :
1 O (berjiwa pemimpin)

Yg paling gampang nabung :
1 A (suka menghitung bunga bank)
2 O (suka melihat prospek)
3 AB (menabung krn punya proyek)
4 B (baru menabung kalau punya uang banyak)

Yg paling kuat ingatannya:
1 O
2 AB
3 A
4 B

MENYANGKUT KESEHATAN:

Yg paling panjang umur :
1 O (gak gampang stress, antibodynya paling
joss!)
2 A (hidup teratur)
3 B (mudah cari kompensasi stress)
4 AB (amburadul)

Yg paling gampang gendut:
1 O (nafsu makan besar, makannya cepet lagi)
2 B (makannya lama, nambah terus, dan lagi
suka makanan enak)
3 A (hanya makan apa yg ada di piring,
terpengaruh program diet)
4 AB (Makan tergantung mood, mudah kena
anoressia)

Yg paling gampang flu/demam/batuk/
pilek:
1 A (lemah terhadap virus dan pernyakit
menular)
2 AB (lemah thd hygiene)
3 O (makan apa saja enak atau nggak enak)
4 B (makan, tidur nggak teratur)

Yg tidurnya paling nyenyak dan susah
dibangunin :
1 B (tetap mendengkur meski ada Tsunami)
2 AB (jika lagi mood, sleeping is everything)
3 A (tidur harus 8 jam sehari, sesuai hukum)
4 O (baru tidur kalau benar2 capek dan
membutuhkan)

Yg paling cepet tertidur:
1 B (paling mudah ngantuk, bahkan sambil
berdiripun bisa tertidur)
2 O (Kalau lagi capek dan gak ada kerjaan mudah
mengantuk)
3 AB (tergantung kehendak)
4 A (tergantung aturan dan orario)

Penyakit yg mudah menyerang :
A (stress, majenun/linglung)
B (lemah terhadap virus influenza, paru-paru)
O (gangguan pencernaan dan mudah kena sakit
perut)
AB (kanker dan serangan jantung, mudah kaget)

Apa yg perlu dianjurkan agar tetap
sehat :
A (Krn terlalu perfeksionis maka nyantailah
sekali-kali, gak usah terlalu tegang dan serius)
B (Krn terlalu susah berkonsentrasi, sekali-kali
perlu serius sedikit, meditasi, main catur)
O (Krn daya konsentrasi tinggi, maka perlu juga
mengobrol santai, jalan-jalan)
AB (Krn gampang capek, maka perlu cari
kegiatan yg menyenangkan dan bikin lega).

Yg paling sering kecelakaan lalu lintas
(berdasarkan data kepolisian)
1 A
2 B
3 O
4 AB

Source: Japan SS

Info Golongan Darah

Jumat, 14 Maret 2014
Posted by Unknown
SMP 1 Curup Kota adalah Sekolah Menengah Pertama tertua di Rejang Lebong. Berlokasi di Jl.Basuki Rahmat, Kelurahan Dwi Tunggal, Curup, SMP 1 Curup Kota juga dikenal sebagai salah satu SMP favorit di kabupaten Rejang Lebong bahkan, provinsi Bengkulu. SMP 1 Curup Kota saat ini berstatus mantan RSBI.

SejarahBerdasarkan penjelasan dari Bapak Syarfan, BA dan Bapak Sudirman,BA serta hasil wawancara Bapak Drs. Jahja Udin dengan salah satu pensiunan pegawai SMPN 1 Curup yaitu Bapak Uncu Jahanan. Sedangkan Bapak Jaja Udin sediri (selaku penulis tembo ini) pada tahun 1957 sudah menjadi murid SMP Negeri 1 Curup yang terletak di Jalan Setia Negara I Curup.

Pada mulanya SMP Negeri 1 Curup ini didirikan oleh Yayasan Rejang Setia dan diberi nama SMP Pembangunan. Pada tahun 1951 dengan berdasarkan Surat Keputusan Kementrian PP dan K Jakarta tanggal 27 Maret 1951 Nomor :2106/B.IX/1951. berubah status menjadi sekolah negeri. Sekolah tersebut berada di jalan Setia Negara I disamping Lapangan Setia Negara Curup. Pada tahun 1962 sekolah tersebut pindah ke Jalan Basuki Rahmat Kelurahan Dwi Tunggal Curup.
Sejak SMP Negeri 1 berubah menjadi sekolah negeri telah beberapa kali terjadi pergantian kepala sekolah. Adapun nama kepala sekolah yang pernah menjabat sebagai berikut:
  1. M. Malaka tahun 1951 s.d. 1960
  2. S. Hutagalung tahun 1961
  3. Achmadin Dalip tahun 1962
  4. M.Jusuf Thun 1963 s.d. 1974
  5. Hasan tahun 1974 s.d. 1977
  6. Syarfan,BA tahun 1974 s.d. 1991
  7. Sudirman,BA tahun 1991 s.d. 1996
  8. Drs. Rusli tahun 1996 s.d. 1998
  9. Berlin Siregar,BA tahun 1998 s.d. 2001
  10. Dra. Hj. Zuknaini,MM tahun 2001 s.d. 2004
  11. Jamil Hamzah,S.Pd tahun 2004 s.d. 2006
  12. Drs. Lukmanul Hakim tahun 2006 s.d. 2010
  13. Riskan Effendi, S.Pd tahun 2010 s.d. 2014
  14. Arland S,Pd tahun 2014 s.d sekarang

Sarana & Prasarana


Laboratorium


  • Laboratorium Bahasa
  • Laboratorium Biologi
  • Laboratorium Ekspresi Seni (terutama musik)
  • Laboratorium Fisika Berbasis Teknologi Science
  • Laboratorium Ilmu Matematika
  • Laboratorium Teknologi Informasi Komunikasi, TIK
  • laboratorium multimedia

Perpustakaan


Perpustakaan SMP 1 Curup Kota adalah perpustakaan sekolah terlengkap di provinsi Bengkulu yang mana memiliki hampir 5.000 koleksi buku yang terdiri atas;

Buku Pelajaran

  • 1000 buku seri bahasa
  • 1000 buku seri biologi
  • 300 buku seri ensiklopedia
  • 400 buku seri fisika
  • 100 buku seri kesehatan dan obat-obatan
  • 70 buku seri konseling
  • 1000 buku seri matematika
  • 200 buku seri musik
  • 200 buku seri olahraga
  • 100 buku seri teknologi
  • 400 buku seri agama (Islam)
Lainnya

  • 900 buku cerita
  • 200 kamus
  • 30 katalog
  • 400 buku sastra

Fasilitas Olahraga


  • Lapangan Basket
  • Lapangan Voli
  • Lapangan Futsall Mini
  • 2 Buah Gawang Sepak Bola
  • 3 Papan Tenis Meja

Kesiswaan


OSIS


OSIS (Organisasi Siswa Intra Sekolah) yang ada di SMP Negeri 01 curup telah berjalan dengan baik. Pemilihan dari ketua OSIS SMP Negeri 01 curup dilakukan melalui pemungutan suara terhadap seluruh siswa SMP Negri 01 curup sehingga demokrasi berjalan dengan baik.

Ekstrakurikuler





Lain-Lain


  • Hot Spot & LAN Area
  • Kantin
  • Musollah
  • Ruang Belajar Audio-Visual (E-Study)
  • Ruang BK
  • Ruang Olahraga
  • Ruang UKS
  • Ruang Keterampilan

Lokasi

SMP 1 Curup Kota berlokasi dipusat kota kabupaten Rejang Lebong, yakni di Jalan arteri Basuki Rahmat, Kelurahan Dwi Tunggal, Curup. Lokasi SMP 1 Curup Kota berada pada kawasan segitiga emas Curup yang terbilang strategis.

Afiliasi




SMP 1 Curup Kota memiliki hubungan kemitraan atau berafiliasi dengan beberapa sekolah menengah pertama baik di Sumatera maupun di Jawa. Berikut adalah mitra afiliasi SMPN 1 Curup Kota

  • SMP 30 Jakarta
Hubungan Kemitraan SMP 1 Curup Kota dengan SMP 30 Jakarta (RSBI) dimulai pada tahun 2010 yang ditandai dengan kunjungan (study tour) siswa SMP 1 Curup Kota ke SMP 30 Jakarta.
  • SMP 1 Karang Anyar
Hubungan kemitraan dimulai tahun 2010
  • SMP 2 Karang Anyar
hubungan kemitraan dimulai tahun 2010
  • SMP 1 Kota Bengkulu
hubungan kemitraan dimulai tahun 2011
  • SMP 2 Kota Bengkulu
Hubungan kemitraan dimulai tahun 2012
  • SMP 4 Kota Bengkulu
Hubungan kemitraan SMP 1 Curup Kota dengan SMP 4 Kota Bengkulu dimulai pada 2011 yang ditandai dengan kunjungan (study banding) siswa SMP 4 Kota Bengkulu ke SMP 1 Curup Kota.

Berikut ini adalah Foto bangunan Dari SMPN 1 Curup kota



Sumber : Wikipedia

Info SMPN 1 Curup Kota (WIkipedia)

Selasa, 04 Maret 2014
Posted by Unknown
Kisah hidup Dracula merupakan salah satu contoh bentuk penjajahan sejarah yang begitu nyata yang dilakukan Barat. Kalau film Rambo merupakan suatu fiksi yang kemudian direproduksi agar seolah-olah menjadi nyata oleh Barat, maka Dracula merupakan kebalikannya, tokoh nyata yang direproduksi menjadi fiksi. Bermula dari novel buah karya Bram Stoker yang berjudul Dracula, sosok nyatanya kemudian semakin dikaburkan lewat film-film seperti Dracula’s Daughter (1936), Son of Dracula (1943), Hoorof of Dracula (1958), Nosferatu (1922)-yang dibuat ulang pada tahun 1979-dan film-film sejenis yang terus-menerus diproduksi.
Siapa sebenarnya Dracula itu?
Dalam buku berjudul “Dracula, Pembantai Umat Islam Dalam Perang Salib” karya Hyphatia Cneajna ini, sosok Dracula dikupas secara tuntas. Dalam buku ini dipaparkan bahwa Dracula merupakan pangeran Wallachia , keturunan Vlad Dracul. Dalam uraian Hyphatia tersebut sosok Dracula tidak bisa dilepaskan dari menjelang periode akhir Perang Salib. Dracula dilahirkan ketika peperangan antara Kerajaan Turki Ottoman-sebagai wakil Islam-dan Kerajaan Honggaria-sebagai wakil Kristen-semakin memanas. Kedua kerajaan tersebut berusaha saling mengalahkan untuk merebutkan wilayah-wilayah yang bisa dikuasai, baik yang berada di Eropa maupun Asia . Puncak dari peperangan ini adalah jatuhnya Konstantinopel- benteng Kristen-ke dalam penguasaan Kerajaan Turki Ottoman.


Dalam babakan Perang Salib di atas Dracula merupakan salah satu panglima pasukan Salib. Dalam peran inilah Dracula banyak melakukan pembantain terhadap umat Islam. Hyphatia memperkirakan jumlah korban kekejaman Dracula mencapai 300.000 ribu umat Islam. Korban-korban tersebut dibunuh dengan berbagai cara-yang cara-cara tersebut bisa dikatakan sangat biadab-yaitu dibakar hidup-hidup, dipaku kepalanya, dan yang paling kejam adalah disula. Penyulaan merupakan cara penyiksaan yang amat kejam, yaitu seseorang ditusuk mulai dari anus dengan kayu sebesar lengan tangan orang dewasa yang ujungnya dilancipkan. Korban yang telah ditusuk kemudian dipancangkan sehingga kayu sula menembus hingga perut, kerongkongan, atau kepala. Sebagai gambaran bagaimana situasi ketika penyulaan berlangsung penulis mengutip pemaparan Hyphatia:
“Ketika matahari mulai meninggi Dracula memerintahkan penyulaan segera dimulai. Para prajurit melakukan perintah tersebut dengan cekatakan seolah robot yang telah dipogram. Begitu penyulaan dimulai lolong kesakitan dan jerit penderitaan segera memenuhi segala penjuru tempat itu. Mereka, umat Islam yang malang ini sedang menjemput ajal dengan cara yang begitu mengerikan. Mereka tak sempat lagi mengingat kenangan indah dan manis yang pernah mereka alami.”


Tidak hanya orang dewasa saja yang menjadi korban penyulaan, tapi juga bayi. Hyphatia memberikan pemaparan tetang penyulaan terhadap bayi sebagai berikut:
“Bayi-bayi yang disula tak sempat menangis lagi karena mereka langsung sekarat begitu ujung sula menembus perut mungilnya. Tubuh-tubuh para korban itu meregang di kayu sula untuk menjemput ajal." 
Kekejaman seperti yang telah dipaparkan di atas itulah yang selama ini disembunyikan oleh Barat.
Menurut Hyphatia hal ini terjadi karena dua sebab. Pertama, pembantaian yang dilakukan Dracula terhadap umat Islam tidak bisa dilepaskan dari Perang Salib. Negara-negara Barat yang pada masa Perang Salib menjadi pendukung utama pasukan Salib tak mau tercoreng wajahnya. Mereka yang getol mengorek-ngorek pembantaian Hilter dan Pol Pot akan enggan membuka borok mereka sendiri. Hal ini sudah menjadi tabiat Barat yang selalu ingin menang sendiri. Kedua, Dracula merupakan pahlawan bagi pasukan Salib. Betapapun kejamnya Dracula maka dia akan selalu dilindungi nama baiknya. Dan, sampai saat ini di Rumania , Dracula masih menjadi pahlawan. Sebagaimana sebagian besar sejarah pahlawan-pahlawan pasti akan diambil sosok superheronya dan dibuang segala kejelekan, kejahatan dan kelemahannya.

Guna menutup kedok kekejaman mereka, Barat terus-menerus menyembunyikan siapa sebenarnya Dracula. Seperti yang telah dipaparkan di atas, baik lewat karya fiksi maupun film, mereka berusaha agar jati diri dari sosok Dracula yang sebenarnya tidak terkuak. Dan, harus diakui usaha Barat untuk mengubah sosok Dracula dari fakta menjadi fiksi ini cukup berhasil. Ukuran keberhasilan ini dapat dilihat dari seberapa banyak masyarakat-khususny a umat Islam sendiri-yang mengetahui tentang siapa sebenarnya Dracula. Bila jumlah mereka dihitung bisa dipastikan amatlah sedikit, dan kalaupun mereka mengetahui tentang Dracula bisa dipastikan bahwa penjelasan yang diberikan tidak akan jauh dari penjelasan yang sudah umum selama ini bahwa Dracula merupakan vampir yang haus darah.

Siapa pahlawan yang berusaha dihapuskan oleh Barat tersebut? Tidak lain Sultan Mahmud II (di Barat dikenal sebagai Sultan Mehmed II). Sang Sultan merupakan penakluk Konstantinopel yang sekaligus penakluk Dracula. Ialah yang telah mengalahkan dan memenggal kepala Dracula di tepi Danau Snagov. Namun kenyataan ini berusaha dimungkiri oleh Barat. Mereka berusaha agar merekalah yang bisa mengalahkan Dracula. Maka diciptakanlah sebuah fiksi bahwa Dracula hanya bisa dikalahkan oleh salib. Tujuan dari semua ini selain hendak mengaburkan peranan Sultan Mahmud II juga sekaligus untuk menunjukkan bahwa merekalah yang paling superior, yang bisa mengalahkan Dracula si Haus Darah. Dan, sekali lagi usaha Barat ini bisa dikatakan berhasil.

Selain yang telah dipaparkan di atas, buku “Dracula, Pembantai Umat Islam Dalam Perang Salib” karya Hyphatia Cneajna ini, juga memuat hal-hal yang selama tersembunyi sehingga belum banyak diketahui oleh masyarakat secara luas. Misalnya tentang kuburan Dracula yang sampai saat ini belum terungkap dengan jelas, keturunan Dracula, macam-macam penyiksaan Dracula dan sepak terjang Dracula yang lainnya.

suatu penjajahan sejarah tidak kalah berbahayanya dengan bentuk penjajahan yang lain-politik, ekonomi, budaya, dll. Penjajahan sejarah ini dilakukan secara halus dan sistematis, yang apabila tidak jeli maka kita akan terperangkap di dalamnya. Oleh karena itu, sikap kritis terhadap sejarah merupakan hal yang amat dibutuhkan agar kita tidak terjerat dalam penjajahan sejarah. Sekiranya buku karya Hyphatia ini-walaupun masih merupakan langkah awal-bisa dijadikan pengingat agar kita selalu kritis terhadap sejarah karena ternyata penjajahan sejarah itu begitu nyata ada di depan kita.


Wikipedia pun mengkonfirmasikan eksistensi historis Dracula yang membantai ribuan Muslim dengan cara menusuk/mensula.

Sumber : Kaskus

Info Dracula

Senin, 03 Maret 2014
Posted by Unknown
Kisah binatang jadi-jadian yang banyak terdengar dalam budaya masyarakat kita, ternyata juga terdapat di belahan lain bumi. Bahkan ada seorang tokoh dunia terkenal disebut pula sebagai salah satu pengidapnya. Benarkah makhluk demikian ada, bagaimana pula muasal kelahirannya?

Begitu beragamnya manusia jadi-jadian di bumi ini. Mulai dari manusia harimau atau manusia beruang di kawasan Asia, manusia hyena yang hidup di Afrika, manusia anjing hutan coyote diburu di Amerika Tengah, sedangkan manusia kadal berkeliaran di Selandia baru. Sama halnya dengan mitos babi ngepet atau leak dalam sebagian masyarakat kita, atau orang Barat yang memfiksikannya dalam film semisal An American Werewolf in London (1981) dan Wolf (1994) yang diperani Jack Nicholson.

Ternyata semua binatang jadi-jadian itu memiliki karakter serupa. Misalnya, perubahan i malam hari, menularkan kemampuan berubah bentuk melalui tetesan darah dalam gigitan, luka yang terjadi dalam bentuk binatang juga muncul dalam ujud manusia, atau binatang jadi-jadian yang mati segera kembali berubah jadi manusia.

Akibat kutukan
Herodotus, sejarawan Yunani dari abad V SM, mengatakan pada + 2.400 tahun lalu, bahwa penduduk di daerah yang sekarang bernama Lithuania dan Polandia, mengaku berubah menjadi manusia serigala selama beberapa hari dalam setahun. Masa itu manusia serigala adalah manusia dengan dorongan kuat memangsa manusia lainnya. Melalui sihir mereka berubah menjadi serigala hitam untuk memudahkan mewujudkan niatnya. Sekali berubah, menurut kepercayaan lama, akan terus menyimpan kekuatan dan kelicikan serigala.

Baru di abad 1 SM Virgil sebagai penulis Latin yang pertama kali menyebut-nyebut soal takhayul ini, kemudian diikuti oleh Propertius, Servius, dan Petronius. Petronius yang kepala urusan hiburan zaman pemerintahan Kaisar Nero (54 – 68) bertutur tentang manusia serigala dalam bentuk sastra roman Satyricon. Dengan bumbu terang bulan, pekuburan, dan luka abadi setelah kembali jadi manusia, membuat roman itu sebagai bacaan hiburan. Sebagian tradisi Roma dan Yunani menganggap manusia berubah jadi serigala sebagai hukuman dewa, karena ia telah mempersembahkan korban berupa manusia, ujar Pliny (61 – 113).

Meski baru abad XVIII kisah tentang manusia serigala diterbitkan, bukan berarti orang berkurang minat terhadap manusia serigala. Justru kepercayaan itu demikian kuat, bahkan sering diterima sebagai kebenaran, bukan fiksi. Menurut kepercayaan lama ada tiga macam manusia serigala. Pertama, yang memperolah kemampuan itu melalui keturunan. Konon, kutukan terhadap nenek moyang menjadikan setiap keturunannya menjadi manusia serigala. Kedua, orang yang dengan sukarela jadi serigala dengan alasan dan tujuan jahat. Sedangkan yang terakhir adalah manusia serigala berhati lembut dan baik. Kondisinya yang tidak lazim, malah membuatnya merasa malu.

Sebenarnya, transformasi sering dilakukan oleh dukun-dukun suku tertentu dengan tujuan baik untuk mengatasi masalah di kelompoknya. Saat langka makanan, misalnya, si dukun bisa saja berubah ujud menjadi binatang jadi-jadian serupa makhluk yang akan diburu, supaya lebih mudah melacak buruan itu. Ada juga yang tidak berubah ujud tetapi meminjam tubuh binatang untuk memata-matai, menyantet, atau sekadar menakut-nakuti musuh.

Berjubah kulit serigala
Kasus manusia serigala yang mencolok terjadi di Prancis, awal abad XVII. Adalah Jean Grenier (13) yang merasa yakin dirinya manusia serigala. Di pengadilan Bordeaux, Grenier mengaku, 2 tahun sebelumnya membuat perjanjian dengan setan di hutan. Dengan kulit serigala yang menurut pengakuannya pemberian setan, tiap malam ia bisa berkeliaran sebagai serigala, namun di siang hari kembali ke bentuk manusia. Ia telah membunuh dan memangsa beberapa anak kecil yang sendirian di ladang, juga menculik bayi yang ditinggal di rumah.

Sejauh menyangkut perilaku kanibalisme, penyelidikan menunjukkan kebenaran pengakuannya. Namun dari sudut kedokteran, remaja ini digolongkan penderita lycanthropy. Kelainan jiwa ini menyebabkannya berkhayal tubuhnya berubah bentuk menjadi hewan. Menilik usianya yang masih belia, Grenier cuma dihukum kurungan seumur hidup di Biara Fransiskan, Bordeaux.

Perubahan Grenier dengan menyamar di bawah kulit serigala serupa dengan cara transformasi manusia beruang di Skandinavia yang menggunakan kulit beruang. Selain kulit binatang, konon ada alat lain, yaitu korset. Ada yang terbuat dari kulit asli binatang, ada yang dari kulit manusia yang dihukum gantung. Dua alat itu banyak dipakai di Prancis, Jerman, Skandinavia, dan beberapa negara Eropa Timur. “Benda sakti” lainnya adalah salep khusus berisi ramuan dari kelompok tanaman solanaceae yang membangkitkan halusinasi.

Selain itu ada lagi alat dan cara untuk bertransformasi yang berupa jimat, ramuan, dan mantera pemujaan pada iblis. Khusus pemakaian jimat, justru orang di sekitar si pemakai yang terpengaruh seakan melihat manusia serigala, padahal si pelaku tidak berubah. Di luar saat bulan purnama, perubahan sering terjadi spontan dan lepas dari kendali pelakunya. Penampilan si pelaku yang menakutkan, tindak kejahatannya yang mengerikan, dan terutama karena kengerian terhadap kekuatan setan, membuat manusia serigala jadi obyek yang harus diburu dan dimusnahkan. Penghukuman terhadap mereka terjadi di hampir sepanjang sejarah di Eropa. Malah pelaku kejahatan apa pun dengan mudahnya dapat dijuluki manusia serigala.

Pembunuhan massal sering disebut akibat kejahatan serigala. Seperti yang menimpa Peter Stubbe di tahun 1590 (ada yang menyebut Peter Stump di tahun 1589) dari Bedburg, dekat Cologne. Ia dituduh sebagai serigala yang kanibal setidaknya pada 2 pria, 2 wanita hamil, dan 13 kanak-kanak, dan inses dengan adik perempuannya. Hukuman yang diterimanya luar biasa. Setelah dicabik-cabik dengan penjepit, dilindas roda, dipancung, akhirnya tubuh tanpa kepala itu dibakar. Hukuman bakar hidup-hidup juga diberlakukan untuk gundik dan anak perempuannya.

Di Prancis dan Jerman, manusia serigala biasanya memang dibakar atau digantung. Seperti yang terjadi terhadap lebih dari 200 laki-laki dan perempuan Pirenea (antara Prancis dan Spanyol) di seputar abad XVI, karena diduga manusia serigala. Menurut Elton B. McNeil dalam The Psychoses (1970), demam berburu manusia serigala bisa disamakan dengan perburuan terhadap penyihir. Secara kejiwaan mereka yakin, orang akan diberkati bila mampu menangkap pelayan atau sekutu iblis.

Tak heran, saat itu di Prancis banyak ditemukan manusia serigala kagetan. Dalam satu periode – antara 1520 – 1630 – di Prancis tercatat 30.000 kasus manusia serigala. Ada beberapa patokan untuk menentukan apakah seekor serigala jadi-jadian atau tidak. Konon, manusia serigala akan mempertahankan suara dan mata manusianya. Sedangkan menurut suku Indian, yang berubah jadi serigala hanya bagian kepala, tangan, dan kaki. Dalam ujud manusia, ada beberapa ciri khas yang membedakannya dengan manusia biasa. Dua ujung alisnya saling bertemu di tengah, jari-jari tangannya yang panjang agak kemerahan, dengan jari tengah yang sangat panjang. Selain telinganya agak ke bawah dan sedikit ke belakang, tangan dan kakinya cenderung berbulu lebat.

Rasa takut terhadap manusia serigala lebih mudah dipahami dengan mengetahui alasan takut terhadap serigala. Sebelum abad XX di Eropa dan Asia Utara, serigala dianggap binatang paling cerdik yang berbahaya bagi manusia dan ternak. Apalagi bila serigala itu gila. Cukup sekali gigit korbannya bisa tewas mengerikan. Sampai-sampai ada institusi pemerintah Prancis yang khusus mengontrol serigala, paling tidak sejak pemerintahan Charlemagne (768 – 814), hingga abad ini.

Di Eropa pada abad pertengahan, serigala terkadang digantung bersebelahan dengan pelaku kejahatan di tiang gantungan, sebagai simbol ditaklukkannya kejahatan. Serigala pernah jadi masalah serius Irlandia abad XVII, sehingga sepotong kepala serigala sama nilai hadiahnya dengan kepala pemberontak.

Hanya halusinasi
Ada pendapat, manusia serigala timbul akibat halusinasi. Antara lain, pengaruh racun ergot yang dihasilkan oleh jamur Claviceps purpurea pada gandum. Ergot mengandung bahan serupa materi mentah untuk membuat LSD. Halusinasi akibat ergot banyak terjadi di Eropa pada abad pertengahan. Itu tak lain karena masyarakat kebanyakan hanya bisa mengkonsumsi biji gandum yang terkontaminasi, sementara gandum bersih disimpan hanya untuk bangsawan. Maka, tanpa pengalaman atau ilmu sihir, bila memakan biji-bijian itu orang bisa merasa jadi katak atau serigala.

Satu kisah tragis terjadi tahun 1951 di Pont St Esprit di Rhone Valley, dengan korban keracunan ergot +300 orang. Lima orang mati, sedangkan kebanyakan cacat seumur hidup. Mereka yang cacat mengaku, telah mengalami halusinasi mengerikan. Ada pria yang merasa seolah-olah otaknya dilahap segerombolan ular merah. Ada pula yang sanggup membebaskan diri dari jaket pengikat orang gila sampai 7x, rontok giginya karena menggigit putus tali pengikat dari kulit yang membelenggunya, dan mampu membengkokkan dua batang teralis besi di jendela rumah sakit! Alasannya, pria itu merasa dikejar-kejar harimau.

Pendapat lain menduga manusia serigala adalah akibat persepsi keliru terhadap penyakit keturunan congenital porphyria. Menurut dr. Lee Illis dari Guy Hospital, London, pengidapnya amat tak tahan terhadap cahaya (karena itu mereka hanya bisa keluar malam hari), giginya berwarna merah atau coklat kemerahan, dan menunjukkan gejala gangguan jiwa (dari histeris ringan hingga depresi maniak). Borok lambat laun mengubah bentuk tangan mereka menjadi serupa cakar.

Namun, pendapat ini disanggah cendekiawan Almotarus, yang menjelaskan manusia serigala dalam bentuk manusia memiliki ciri khusus berupa mata cekung dan kering, serta kulit pucat. Selain itu luka pada kulit penderita jauh berbeda dengan kulit serigala.

Roh jahat dalam perjalanan astral
Pemahaman terhadap manusia serigala memasuki era baru menyusul keputusan terhadap Jean Grenier. Hakim-hakim di masa itu tidak mungkin lagi mengabaikan “koor” pendapat para dokter, yang yakin manusia serigala sebenarnya adalah penderita berbagai jenis dan tingkatan gangguan jiwa. Meski dokter Alfonso Ponce de Santa dari Spanyol masih menyebutnya sebagai gejala kemurungan jiwa akibat cairan tertentu yang dihasilkan empedu, yang diduganya telah menyerang otak. Maka dibedakan antara makhluk mitos manusia serigala dan penderita kejiwaan (lycanthrope).

Lycanthropy berakar dari kata Yunani lycos artinya serigala dan anthropos atau manusia. Meski ada yang menyebut secara berbeda. Robert Burton dalam buku pengobatan klasik The Anatomy of Melancholy (1621) misalnya, menggunakan istilah kegilaan terhadap serigala. Mula-mula lycanthrope dipakai untuk menggambarkan fenomena kuno berupa kemampuan orang bermetamorfosis jadi binatang. Namun lama-lama istilah itu diaplikasikan khusus untuk orang yang di alam subnormal yakin mampu berubah bentuk. Keyakinan itu dikuatkan dengan dorongan bersikap sadis dan obsesi terhadap darah dan daging yang terus bertahan dari waktu ke waktu di berbagai tempat – bahkan di negara beradab. Selera terhadap daging manusia itulah yang mengubah manusia menjadi monster. Namun secara nyata penderita lycanthrope tidak pernah berubah bentuk, suara, dan perilaku menjadi serigala.

Mengenai penampilannya yang tetap manusia, pada abad XV – XVI penderita lycanthrope berkilah, bahwa bulu-bulu mereka tumbuh di bawah kulit. Seperti yang terjadi di Padua, Spanyol, tahun 1541, ketika seorang petani dengan keji membunuh dan mengoyak-ngoyak tubuh beberapa orang korbannya. Saat tertangkap, ia mengaku sebagai serigala meski secara fisik tidak berujud binatang. Itu tak lain karena bulu-bulunya tersembunyi di bawah, bukan di atas, kulit. Untuk membuktikan ucapannya, penduduk segera memotong lengan dan kakinya. Alhasil, kecewa yang didapat, yang ada cuma darah, otot, dan tulang biasa.

Malah dalam buku klasik tentang sadisme, masokisme, dan lycanthropy Man into Wolf, antropolog Inggris Dr. Robert Eisler menyebut kemungkinan Adolf Hitler sebagai penderita lycanthropy. Ia merujuk pada kesaksian bagaimana sang Fuhrer memiliki kebiasaan menggigit karpet saat mengamuk. Sedangkan manusia serigala adalah orang yang dengan kekuatan sihir atau mantera khusus dipercaya mampu mengubah diri menjadi serigala. Ia benar-benar serupa serigala baik keganasan, kekuatan, kelicikan, dan kecepatan larinya. Ia bisa bertahan dalam kondisi itu selama beberapa jam saja atau bahkan permanen.

Pendapat yang menguatkan keberadaan manusia serigala didukung oleh spiritualis Rose Gladden dengan dasar pemikiran perjalanan astral. “Katakanlah ada orang yang pada dasarnya jahat, suka dengan hal-hal yang mengerikan. Saat ia melakukan perjalanan astral, roh jahat yang banyak berkeliaran bebas di udara akan menangkap, mengubahnya menjadi serigala atau binatang lainnya, dan memanfaatkannya untuk tujuan keji.”

Dorongan bebas nilai
Lain lagi pendapat paranormal terkemuka Prancis pada abad XIX Eliphas Levi, bahwa proses transformasi itu adalah suatu manifestasi simpati manusia terhadap naluri kebinatangannya. Menurutnya, manusia serigala tidak lebih dari tubuh nonfisik dan naluri ganas berbentuk serigala. Senada dengan itu, John Godwin, penulis Unsolved: The World of the Unknown, lebih menyoroti dorongan dalam diri manusia. Jujur saja, sebenarnya manusia memiliki sifat buruk serupa serigala yang selama ini ditekan untuk tidak muncul. “Dengan berubah, mereka bebas dari ujud fisik manusianya yang mengalangi mewujudkan dorongan dan keinginan kuat tanpa perlu merasa bersalah atau takut. Dalam ujud binatang, tidak ada lagi tabu yang harus dijaga. Karena binatang memang tidak mengenal tabu.”

Sedangkan James VI dari Skotlandia dalam Daemonologie (1597), melihat penyebabnya adalah segunung masalah yang dihadapi manusia mulai dari bencana alam dan cuaca buruk, gagal panen, serangan hama, dan kejahatan yang meningkat. Semua itu perlu seseorang atau sesuatu untuk disalahkan. Gampangnya, serigala dijadikan kambing hitam. Selain itu adalah ketidaksiapan penduduk untuk melepaskan kepercayaan atas makhluk sejenis itu membuat manusia serigala terus eksis dalam waktu lama.

Richard Carrington, penulis Mermaids and Mastodon menyamakan alasan di balik kepercayaan akan manusia serigala dengan kepercayaan primitif, bahwa monster sebenarnya bentuk yang diciptakan manusia sendiri, untuk mengkompensasikan posisinya sendiri yang demikian kecil di alam semesta. Saat peradaban makin maju, mitos binatang menakutkan pun lenyap. Contohnya, suku Indian Sioux di Dakota Utara, AS, yang dulu percaya akan adanya binatang pemangsa manusia. Tapi, keturunannya di abad ini melupakan mitos itu. Menurut mereka, takhayul itu lahir akibat rasa takut terhadap mastodon yang berkeliaran di dataran Dakota.

Pendapat manusia serigala hanya takhayul belum mencapai kata putus. Jika benar itu sekadar ciptaan manusia, mengapa kisah itu bertahan sekian lama? Apa pula yahg membuat ilmuwan demikian getol berkutat memecahkannya?

From : Semua nyata



Nah, daftar dibawah ini bukan membahas laptop berteknologi canggih ataupun laptop dengan fitur lengkap, melainkan lebih menonjolkan nilai seni dan artistik laptop tersebut. apalagi semua laptop dibawah ini dibalut dengan bahan kualitas tinggi dan berkelas. itu alasan mengapa laptop dibawah ini berharga sangat mahal dan bahkan merupakan daftar 10 besar laptop yang paling mahal didunia saat ini. tentu membutuhkan banyak uang untuk membelinya. langsung saja simak info laptop-laptop termahal dunia dibawah ini . . .

10. Acer Ferrari 1100

laptop termahal ferari


Acer Ferrari terlihat super dibangun dengan sebuah ultralight, memakai chasis serat karbon-tahan. Untuk spesifikasi telah disematkan MAD Turion X2 Dual-Core CPU, 4GB RAM dan WiFi draft-n yang akan membuat Anda mendapatkan kinerja secepat Ferrari. notebook ini dihargai sekitar $ 3000. laptop ini paling murah namun memiliki kecepatan yang sangat luar biasa.


9. Dell M6400

laptop termahal di dunia
Notebook Dell ini adalah notebook dengan tenaga listrik yang nyata. menggunakan Intel Core 2 Duo Quad Core Extreme Edition prosesor untuk analisis kompleks dan menawarkan 16GB memori DDR3 1066MHz cepat untuk set data yang besar dan memiliki memori grafis 1GB. Laptop kinerja tinggi ini dapat diperoleh dengan harga yang terjangkau yaitu sekitar $3000. anda bisa memainkan berbagai macam game dengan laptop ini.


8. Toshiba Qosmio G35-AV660


laptop termahal di dunia




laptop HD DVD Dengan 2,0 GHz Core 2 Duo, 2GB RAM, 240GB HDD RAID 0 dan Nvidia GeForce Go 7600, itu adalah komputer bagus selain menjadi HD DVD player yang baik dengan 17 inci (1920 × 1200) . harganya sekitar $ 3.500 .



7. Lenovo ThinkPad W700DS



Laptop Termahal di Dunia


NOTEBOOK ini dikemas dengan QX9000 2,53 GHz Core 2 Quad Extreme, RAM 4GB, dual 250GB 5200rpm hardrives dan dijual sekitar $ 4500. kelebihannya adalah desainnya yang unik.


6. Alienware Area 51


Laptop Termahal di Dunia

Siapa bilang bahwa laptop tidak dapat digunakan untuk game hardcore? laptop licin dan bergaya ini menggunakan Intel Core 2 Extreme teknologi dan paket di NVIDIA ® GeForce ® 9800M GT dalam konfigurasi SLI ® dengan dual GPU sampai 1GB memori khusus. Penyimpanan 1TB ini memiliki kecepatan tinggi dalam RAID 0 konfigurasi dan pilihan penyimpanan lain dengan cerdas. Sistem ini sarat dengan Vista dan Anda dapat merekam HD TV dan film dengan penggunaan TV Tuner. Produk ini dijual dengan harga sekitar $ 5000.


5. Rock Extreme SL8


laptop termahal di dunia

Laptop tercepat di dunia. Dengan Intel Core 2 Quad Processor, NVIDIA 9800M GPU di SLI dan mengejutkan 8GB RAM. harganya sekitar $ 5000 yang yang tentunya sebanding dengan kinrerjanya.


4. Voodoo Envy H:171


laptop termahal didunia

Jika Anda ingin laptop notebook dengan kinerja nyata dan terlihat sesuai gaya Anda, Anda dapat memilih untuk Voodoo yang akan memberikan kinerja yang tinggi dengan prosesor Intel Core 2 Extreme X6800, sebuah chunky 4GB RAM,  Nvidia Quadro FX Go 2500M chipset grafis, 1.3MP webcam, dual hard disk 250GB, 7-in-1 memory card reader, dual layer DVD RW dan resolusi tinggi 1920×1200 layar 17 inci. Anda dapat memilih chasis dari 24 warna, notebook ini berharga sekitar $ 8500. mahal berkualitas.


3. Ego for Bentley

Laptop Termahal di Dunia

Harganya laptop ini sekitar $ 20.000. sebenarnya kinerja dari notebook ini pun tidak terlau tinggi yaitu hanya memiliki CPU 64 bit untuk Vista 64 bit dan 160 GB HDD . bentuk yang unik lah yang menjadikan laptop ini mahal. selain itu bahannya juga terbuat dari kualitas nomor wahid.

2. Tulip E-Go Diamond


laptop termahal di dunia


Tulip menggambarkan dirinya sebagai notebook mewah yang paling diinginkan di dunia. memiliki desain yang berbeda dari kebanyakan laptop. harga notebook ini $ 355.000 . krom dan kurva bulat membuatnya mirip tas tangan perempuan. Ia juga memiliki casing yang terbuat dari kulit.


1. Luvaglio

laptop termahal di dunia 

Harga laptop ini  $1.000.000 (Rp.9.500.000.000) . laptop ini hanya ada satu di dunia dan pembeli dapat menyesuaikannya pilihan dari logam mulia, kulit . beberapa fitur yang disuntikkan didalam nya adalah 128 GB solid state drive, MP3 player, yang dibangun di stick USB. harga yang terkesan tidak wajar bukan.




Info update diatas merupakan top 10 besar daftar Laptop Termahal di Dunia terbaru. satu catatan lagi, mahal belum tentu berkualitas. beberapa laptop diatas berharga selangit lebih karena desain dan bahan yang berkualitas membalut laptop tersebut, bukan karena kualitas dan spesifikasinya. semua tergantung anda dalam menentukan pilihan. apalagi di tahun 2013 ini banyak bermunculan laptop murah dengan kualitas seperti laptop mahal. sekian dulu. semoga info laptop termahal diatas bermanfaat


Sumber : info tercepatku

// Copyright © 2012 Feadri Justy Aulia //Anime-Note//Powered by Blogger // Designed by Johanes Djogan // ReDesigned by Adrie